第108章 游戏创意(2 / 4)

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张昊给自己的游戏取名为《战士与法师》,故事背景与《魔法之战》一样,都是西幻。

游戏中,玩家扮演的是一个佣兵团的团长,招募佣兵强大佣兵团,完成各种各样的任务。

这样的设定,卡牌游戏里也很常见,还是抽卡过副本的路数。

那么接下来的改变,在手游--尤其是手机网游里就不多见了。

与一般抽卡游戏直接抽卡获得角色不同的是,《战士与法师》里需要玩家自己培养角色,无论是技能、属性还是装备都需要玩家自行搭配。

培养。抽到一张高星卡牌还不算完,还要提升等级、提升装备、提升技能。除此之外,还要收集角色碎片以提升卡牌品质。一个游戏是否氪金,就要看看角色碎片是不是也要通过抽卡获得。显然,《魔法之战》这款游戏就是如此。

战斗则是重中之重。目前看来,战斗形式分为三种:回合制、实时战斗以及其他。其他形式包括了很多新鲜的元素在里面,在这里就不细说了。

《魔法之战》采用的是回合制,无论是前排后排的设定,还是技能的设定,都是大家耳熟能详的。来来回回就是那样,已经让人审美疲劳了。

可以说以张昊一人之力想要策划出一个前无古人后无来者来着玩法基本上是不可能的。而且就算做出来,也不见得就能被广大玩家所接受。

不过他也不是一点眉目都没有,至少在大方向上,张昊已经有了一点想法。

这种玩法,在单机游戏中并不少见,像战斗之心、魔兽某些RPG地图就是这样的设定。但这在网游中却几乎没有出现过。究其原因,就是因为技能的复杂性,制作者不知道玩家会搭配出什么样的组合,会不会产生比较大BUG。

言归正传,设定了核心玩法之后,其他部分就可以做出相应的改变。

现在的游戏,无论是网游还是单机,都讲究一个自由度的问题。玩家们不再喜欢被各种规则束缚,他们希望能有一个更随心所欲的游戏世界。

张昊打算在现有的玩法的基础之上,释放一下游戏的自由度。

这一天,除了吃饭的时间,张昊一直在思考着游戏策划。

晚饭之后,白纸已经写了满满几张,游戏的设计差不多完成。

“嘿嘿,我都忍不住想玩这个游戏了。”张昊笑道。

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