第六章 伐木(4 / 4)

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果然,这是需要技巧的!有了这种方法,我伐得的木材数量大大增多,而且技能攀升也更快,基本每次都有1到1.5点的提升,直到技能升到45,才变成每成功伐木便提升0.8,终於到了黄昏,储存空间内已经有84原木材,如果可以加快速度,明天的下午便可以伐足500之数了。

现在果然如晶晶所说,我把伐木技能用在树干上时,系统便会提示树上的资源。

『可伐原木材6、铁木1』

铁木?不知道甚么时候开始,某棵树却多了这么一个资源,现在我每次在伐木前都会“查树”,因为这样也可以提升技能,虽然只有少少的0.1,不过在我查到某棵树时,却发现多了个铁木,又劈了!

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作为这种由智能电脑所cāo控的游戏,基本已建立了相当巨型的资料库,有著大部份行业的相关资料,不应会用真人的。

从网页上没有公布游戏聘请真人假扮NPC中,就可以证明公司是另有目的,并不是单单为了教授玩家技能。

既然这是游戏,树木都可以非常不合理的永不倒下,游戏设计自然可以变得更简单。

想来想去,唯有“真实度”是最合理解释的,晶晶说过『方法会影响成功率』,只有现实的方法才是最真实的,也就是说,只要在现实世界中有同样技能,到了游戏里仍可以非常吃香;倒过来说,在游戏中学习了某些技能,到了现实中仍是可以使用的。

忽然脑袋内灵光一闪,没错了,是真实度!真与假是可以互通的,那么现实的某些理论在游戏中也是可以实行的!

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看著眼前的那棵树,我停下了手中的伐木工作,仔细地研究著怎劈木才最有效率,因为像我这种只会单角度、用大力劈的方法明显是错误的,而且更消耗体力,效率更低。

我开始观察树皮的纹路,以及整个树身的粗幼度,试图从这两方面入手。

结果在我比对了几棵不同的树后,我发现每棵树的纹路都好像有个比较脆弱的部份,接著使用斧头往那位置劈去,这次却没有传来以往的那种巨大反震力,但是那力度仍使我的手隐隐发疼。

难道我看错了?不对,那是应该有适当的角度,接著,我便用不同的角度往那部份劈去,这棵树劈完了,便到旁边去,经过我多次反覆的测试后,我终於发现了最佳的角度,是由上而下成45度角劈去,那种反震力是最少的!

找了一棵我未曾劈过的树去试,结果我几下以后,那种巨力又传来,我便绕到树的另一侧,又从相同角度去劈,不过劈了三下,系统便传叮的一声,提示道:『玩家天下风云领悟了伐木技能,伐木技能提升2.0,得到6原木材。』

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