第171章 《泰坦陨落2》正式立项!(2 / 9)

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但凡有宣传片上十分之一的效果,也不至于让这题材成为人人喊打的类型。

如今的灵境想要另辟蹊径,在虚拟游戏中打造仿真机甲。

玩家不一定会买账。

因为这个冷门且很有想象力的赛道早在几年前就被无量厂商把信誉消耗殆尽。

市面上甚至没有能说得出来的机甲类型的游戏。

最终,还是陈俊宇顶着压力提出不同意见。

这也是多数人担忧的地方,包括孟江南。

“是,机甲题材放在虚拟游戏确实很新颖,甚至可以说开创了先河。”

迎着陆离投射过来的目光,陈俊宇话锋一转:“但是在PC端早就被国内外无良厂商挂羊头卖狗肉搞过无数噱头,玩家现在已经将机甲风和粗制滥造绑在一起了,这时候我们以此为卖点他们不一定会买账。”

“嗯,你继续说。”

很难汇聚一波忠实粉丝,那么将来的宣发必然困难重重。

其次,因为没有成功案例可以借鉴,机甲如何做的逼真,让玩家沉浸其中热血沸腾也是一个很大的问题。

这更多的是考验画师和渲染的技术功底,偏偏陆离这两项技能和他自己其他能力有着不小差距。

需要其他人协助才能完成。

陆离点点头。

陈俊宇根据自己对游戏市场的认识冷静分析了一波。

他本身就是资深玩家,什么类型的游戏都玩。

可以说,在PC端,无论国内外,就没有味道特别纯正的机甲风游戏。

而且,游戏中的机甲不仅臃肿,还充斥着满满的塑料感。

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