第149章 仿生人会梦见电子羊吗?(2 / 10)

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恰逢近几年VR技术扎堆式突破,今年世界的压轴题目很可能是虚拟游戏。

这个新兴行业关联着几亿游戏接入仓的巨量市场。

谁不想分一杯美羹呢?

“不过......”

“不妨直说!”

大卫·琼斯如数家珍:“全球电子游戏玩家超过30亿,虽然有一半的手游玩家,但15亿PC消费玩家也是一个潜力巨大的市场。”

“尤其是近几年VR虚拟游戏技术不断突破,我猜测今年压轴决赛内容很可能和虚拟游戏有关,这很可能是游戏圈新纪元的伊始。”

他的想法与陆离不谋而合。

在加利福尼亚酒店等待战地爆发时间,陆离做了不少工作。

自世界赛开赛以来一共举办了四届。

“不过,虚拟游戏虽早些年就已经研究出相关制作技术,但并没有普及下来,技术含量之高非实力雄厚的游戏大厂,很少有技术储备。”

大卫·看向陆离:“我怕万一游戏组委会决定将虚拟游戏作为最终考题,能夺魁的游戏工作室寥寥无几。”

“重生娱乐这种实力中游的工作室,连接触虚拟游戏的门槛都达不到,放眼整个欧洲,研究虚拟游戏的大厂也不过一手之数。”

“倒是亚洲,光我知道的霓虹就有三家,高丽保底两家,龙国至少两家。”

“不,现在是三家了。”

除开第一届摸索阶段。

类似《马里奥》、《星露谷物语》、《方舟:生存进化》、《最终幻想》、《死亡搁浅》,都是在世界赛上一举成名的作品。

从摸索的像素风,到像素风RPG,再到开创性的独立游戏,以及3A,3A大作,可以说几乎每一届都都是游戏行业革命性突破!

目前游戏圈在PC端的探索已经达到了巅峰。

想要在突破只有另辟蹊径。

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