第二十二节:恫吓(2 / 3)

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联军的成员以及冒险者的眼线,这个时候才从新回想起来,人类最原始的恐惧根源——死亡。

对‘死亡’的恐惧迅速的在联军成员当中蔓延开来,所有本以为依仗不死不灭的身体就可以毫无顾忌的冒险者这时惊恐地发现,原来自己的不死不灭是有着‘漏洞’的存在,并非是完全的不死不灭。

“当然呢!也许我的理论上错的,但也足以让灵魂引发一次足够分量的劣化。”

说实在,看到联军目前这副害怕的模样,神灵.秋庭夕叶不由得意的笑起来,语气中更多是带着炫耀的口气说道:“就算是杀不死,但想要封印灵魂、妨碍复活的办法我不敢说多,但十个八个还是有的!”

“想要灵魂被封印在物件上,然后被我扔入海底,永远地在黑暗的海底当中持续到人格及精神崩溃吗?”

只是这个劣化的程度过于微小,一般而言不知道魂魄理论的话是不会注意到被劣化的部分,所以哪怕死了上二三十次的冒险者们还一副活蹦乱跳、不知道发生过劣化这一回事。

不过这时妖精宪兵等人可不是呆傻的在那里去‘听课’,而是悄悄的抓紧时间来恢复HP与SP,同时还有清点和调配剩余的炮弹。

“我们恢复系职业使用的‘复活魔法’,就是用在‘落魄’状态下的冒险者尸体,方法是将崩散到周围空气的魄聚集、重构之后送回肉体。另一方面,在冒险者‘落魄’结束时,或是冒险者于死后自愿如此时,肉体会连同装备分解为粒子,利用魂的力量传送回到大神殿,自动重新构筑肉体,再以大神殿充斥的‘生命力’来修复魄、按照情报资料重新塑造一副肉体,第二步就是新塑造的肉体和魂再度结合的完成‘自行复活’的这一过程。”

“但不管是使用‘复活魔法’还是‘大神殿’进行复活都会导致同样的结果——”说道这里神灵.秋庭夕叶故意的停顿一下吊起对方的胃口,同时也给予时间来让他们进行消化一下。

紧接着才继续往下说去:“重新构筑‘魂魄’所需的情报,无论是从眼前尸体遗留的记录逆向计算,还是大神殿的自动重构,都是无法避免的出现情报劣化的现象。简单的来说就是表现在装备物品的掉落,经验值的减少。”

也许在平时,只会当做一番狠话罢了。

但这时身旁那些被‘猎魂大箭’所钉在地上挣扎的那些伙伴,看着眼前的实例、没有一个人敢把眼中这名‘神灵’少女的话当做是恫吓的大话,面对死亡或生不如死的状况。

“也许你们觉得这种现象是习以为常的对吧?”

“昔日隔着屏幕玩游戏时也许死亡没有什么感觉,毕竟我们的魂(精神控制)和魄(扮演角色)是分离开来的,哪怕角色死上千次也不会影响到我们的本身分毫。”

“只不过大灾变后的如今,我们的‘魂’和‘魄’已是成为一体,当死亡的同时也不再是昔日那样毫无影响,而死亡丧失的经验值是衡量灵魂劣化受损的程度。”

“说了那么多是不是有点困惑?”神灵.秋庭夕叶拿去一根‘猎魂大箭’起来“哈哈哈哈——”的仰额大笑止住后才狂傲地说道:“理论上我是掌握了‘杀死’我们这些不死不灭的冒险者方法,虽然还没有完全验证...你们要帮忙验证一下吗?”

颤栗——

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