三百四十一章 不会OT(2 / 3)

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神话里对仇恨值的计算比别的游戏都要复杂,因为它是一个全息模拟的游戏,所有东西都精细都犹如现实一般,那么就有许多细节需要注意。伤害量,是一个增加仇恨值的因素,要害攻击,也是一个重要的仇恨因素。水无痕每次攻击都是砍在小怪的脖子上,要害攻击加巨大的伤害量,使水无痕的仇恨一直稳稳居于前列。即使巫师的两个大招疯狂打出二分之一的伤害,水无痕的输出整体上要差了许多,但每一只怪的仇恨都还是被水无痕牢牢掌握着。

神话的骑士作为MT存在,一直被诟病群拉怪能力不出众,因为骑士没有产生大量仇恨的群体技能。水无痕可以用旋风斩做到这一点,但对使用者本身来说,使出旋风斩太累了,他并不想一直用这种伤敌一千自损八百的方式拉怪。他通过对每一只怪的单体攻击时,制造爆高的仇恨值,并不断维持,来弥补没有群攻技能的劣势,做到群拉怪。

不过五只小怪已经是极限,如果再多一只,水无痕就要让青龙或镜上来帮忙抗,否则不敢保证刚才那种突然爆发的输出下会不会有怪OT。

巨大的雷光从乌云里汇集成一团,形成两条巨大的雷电汇聚成的龙,垂直往下冲击,爆发出巨大的声响。

水无痕三人和爆裂星尘的那位刺客都是近战,直接就是处于雷龙砸下来的目的地,此刻就像坐在演唱会的VIP头等席一样,被强大的音效和光亮弄得震耳欲聋眼冒金星。

雷龙往下冲击,没入地面也不停歇,给地上被冰冻着的敌人造成多段的伤害。冰冻着的目标强制被变成水属性,风属性对水属性造成的伤害有很高的加成,这么两套大招轰下去,五只小怪被直接打掉二分之一的血量。

怒雷强击比暴风雪要早结束,这么一发爆发力惊人的伤害丢下去,独赏星洲等人又愣住了。他们从来没有在这里使用过七十大招打这些小怪,哪知道伤害那么高!

两个怒雷强击直接打掉二分之一的血,太暴力,仇恨值应该爆表了吧!怎么这个时候蚂蚱头又不用旋风斩了,仇恨要乱了吧!

三个巫师吓得不敢乱动,生怕随便动一下,会让小怪突然觉悟:哟,我们的仇恨应该在你们身上了呀!

可是没有。

冰雹仍在淅淅沥沥地往下砸着,寒风仍在威武地肆虐着。怪物对状态控制技能是有抗性的,比如冰冻,这里的小怪加上等级压制第一次中招有3-4秒的定身,解冻后再对这只小怪使用冰冻,可能只有1秒不到的时间了。第三次使用,小怪已经完全不会被冰冻,顶多有些减速的效果。

暴风雪是一个多段冰冻的技能,怪物们被雷龙破了冰,就再没被冻上过了。那么暴风雪就成为一个持续的伤害技能,总伤害也算不错。

水无痕就这么在被减了速的小怪中东砍一斧头西砍一斧头,看起来优哉游哉。虽然水无痕的行动看起来悠闲,但小怪的仇恨就是被他控制住了,独赏星洲怎么想都想不明白。直到小怪全挂了,水无痕又跑过来指责他们怎么下半程又划水时,他都依然没能想明白。

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