第四章 邀请(2 / 3)

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有了节奏,就离成为正式的傲斗者不远了,所以无论是为了交好易云这个准傲斗者,还是为了交好他背后那个看起来神秘强大的师傅,中午一起吃个饭,都不是一件吃亏的事情。

傲斗的圈子性极强,圈子之外的人,他们总是排斥的,冷漠的,但一旦被认可为圈子内的人,他们也不惜表示出自己的热情。

因为,傲斗凌天,特别是高难度,以合作为主,单打独斗,难以通关,所以同伴,就显得十分重要了。

高难度的惩罚代价非常大,再土豪也不可能不谨慎,一个可以放心将自己的寿命和积分交付的队友,显得尤为珍贵,所以,不同的傲斗者也有不同的团队,作为团队的一员,要相互信任,而信任的关键,就是实力。

节奏,是一个正式傲斗者的标志,就像是武侠小说中的剑法和剑意,将剑法玩到出神入化的人,却挡不住三流招式中含带剑意的普通一招,技巧,最多可以让你出神入化,但节奏,却可以化腐朽为神奇,让你超凡入圣。

而节奏,是看再多攻略录像和技巧也学不来的,想要拥有自己的节奏,有且只有一个办法,就是亲自进入游戏里面,亲自体验,渐渐的,渐渐的才能从中领悟到这样一种看不见摸不着的东西。

而一个初学者,想要成为高手,不是那种传说中万年不出的武学奇才的话,在成功之前,必然会失败无数次,而对于傲斗凌天,失败=减少寿命,在最早的时期,还未有人通关拿到积分之前,那些傲斗者先辈们,无一不是在拿自己的寿命博一个将来。

现在好了,有了先辈的付出,才有了后辈的成长,傲斗者中,也因此多了一种亲如父母的关系,师徒。

师傅可不是随随便便能拜的,徒弟也不是随随便便能收的,一局游戏,无论你是抱有何种目的进行的,学习也好,教导也罢,游戏开始,也就意味着,如果不通关,要么付出寿命,要么付出积分。

徒弟在还没有成长起来之前,积分当然不可能会有,而徒弟想要迅速成长,一局游戏的进行,就得以徒弟为主,师傅为辅。

这样下来,游戏就非常容易失败,而游戏失败,总不可能叫徒弟拿自己的寿命填吧,所以,教好一个徒弟的代价不算小,失败一次,师傅承担的是两个人的失败惩罚。

同样,徒弟需要成长,就需要大量的实战经验,师傅越厉害,赚积分的速度就越快,拜了一个好师傅,可以天天实战训练,拜了一个差师傅,一个星期或许才能训练一次,其中的差距,不以道理计算。

不过不管怎么说,最一开始,吃亏的总是师傅,说好听点,师傅是拿积分把徒弟培养出来,说严重点,师傅同样是在付出自己的寿命。所以,傲斗界也有一日为师,终身为父的说法,师傅不限制徒弟只拜自己一个,但,一旦拜师,就得待之如生父,白眼狼的行为,可比剽窃专利还要严重一百倍。

在年轻的傲斗者眼里,显然,易云就是有师傅的,而且,易云显然是进行过大量的训练,已经渐渐开始,有了自己的节奏。

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