30.痛并快乐着(3 / 5)

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再加上这到了极致的点步呢?

无数人肃然起敬了。

连游龙剑舞这种顶尖的合击技巧也能够闪避,也是没谁了。

两段解析放完,无数人感觉内心压着大石,然而眼中的却是狂热。

见识过太多的高端选手,然而这样的近战牧师真是神之又神,所有人当真是第一次见到。

有人说,既然防不住,那便跑。

没用的,李大美人根本跑不掉。牧师可没有冲锋,也没有影袭,更没有法师的闪烁,被游龙剑舞缠身是注定的。

却不想,一段点步形成的飘舞在游龙剑舞之下大放光彩。

点步:通过繁复的操作,使得人物看起来每次都是脚尖走路。这是一种相当费手速的步伐,超复杂的操作技巧使得会这种步伐的少之又少,而能用得好的,更是凤毛麟角。

点步运用,实则极致地减小了脚步走路的僵持,一般人物换脚走路都会有极小的停顿,而点步则让脚后跟着地的动作过滤了,更没有了换脚的停顿,这种操作使得点步成了难度系数最大的步伐之一,也是最灵活的步伐,这个却没有之一。

无数牧师们骄傲地挺起了胸。

现在谁还敢说牧师鸡肋,以牧师少得可怜的敏捷,照样可以完美躲掉死亡梦幻和游龙剑舞。结合之前的单挑视频,李大美人的表现足以教其他职业做人了。

以至于最后的放风筝解析,观众都已经麻木了,李大美人的卡位太极致了,那被贴近的弓手完成成了李大美人的盾牌,耍得两个战士团团转。

一旦黄金坦克合击被打断,个人的操作水平立显高下,三人的智商完全被压着走了。

之后牧师的几个群体攻击之下,三个叠成一团的人全部成了靶子。

无数人拍掌了,能见识到这么流畅的点步着实不平凡。

如果是极致的点步,游龙剑舞是有可能被躲掉,可那毕竟是多数是看不多起始攻击轨迹的攻击啊。

前头的剑舞者贴得近,枪头和箭矢无端射来,等发现时多数已经近在眼前了。

游龙剑舞的霸道之处便在于此。

但如果操作者有恐怖的神经呢?

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