第九十四章 传奇的诞生(4 / 6)

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可以说,这个奖完全没有出乎人们的预料,《罪恶之城》再下一城,拿到了第二个份量不轻的奖项。

之后,第三个和第四个也很快到来,《罪恶之城》连续拿下了年度最佳XBOX游戏和年度最佳PC游戏两个奖项。

PC游戏自不必说,毕竟《罪恶之城》的PC模式这一次和主机版分庭抗礼,甚至在没有外挂侵扰的情况下,现在PC版销量已经超过了主机版的销量。不少主机玩家又购买了一份游戏,加入了PC的行列。

这一次全平台发售,入围了每一个平台的最佳游戏奖。本来苏离以为出于平衡的考虑,《罪恶之城》只能够拿到其中的一个奖,毕竟这种奖真的让《罪恶之城》通吃的话,那别人还要不要面子了。

不过《罪恶之城》最终拿下了其中的两个,另外一个被SN的第一方独占游戏拿走,算是在意料之中的事情。

每一位游戏设计师,都有当制作人或者主设计师的梦想,来主导一款游戏的开发。而未来绿洲愿意给自己的员工这样一个机会。

对于苏离来说,他愿意培养属于他们自己的设计师,从而形成一种传承。就像任天堂的开发部门一样,一代撑起了开发部门门面的制作人,比如青英沼二和小泉欢晃,就已经传承了老一辈的荣光,并作出了属于他们的成就。

苏离希望,他的未来绿洲,也能有一种传承,能够一代代的培养出自己的顶级游戏制作人和设计师。

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给年度最佳XBOX游戏颁奖的人正是史蒂芬,而苏离今晚也第一次登上了舞台。

“当初我第一眼看到《罪恶之城》的时候,只觉得这是一款优秀的游戏,但是没想到有一天能在这里给这款游戏颁奖。”

“你们做的太出色了,这简直就是个奇迹。”

TGA的颁奖晚会现场,《罪恶之城》的奇迹还在继续。在拿下了年度最佳RPG游戏之后,他们很快又拿下来了另一个游戏,年度最佳多人游戏。

这个奖并不出人意料,如果说仅仅是剧情模式的内容,那么《罪恶之城》只能被称为是一款3A佳作,配得上3A的名头,也是今年游戏奖项的有力竞争者。

但也仅仅只是有力的竞争者,绝对无法像现在这样光芒四射。

说到底,《罪恶之城》的多人模式给这款游戏的加成还是太大了,别具一格的游戏体验,不落俗套的游戏内容,以及多到爆炸,至今没有探索完的隐藏内容让这款游戏的多人模式完成了一次大爆发。

在多人模式方面,《罪恶之城》无论是游戏的内容,还是在线的人数,都把今年的几个主打多人模式的新游戏给吊起来打。哪怕在蒸汽平台上,《罪恶之城》的在线人数和那几个对战游戏不相上下。

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