第八十二章 盼头与问题(5 / 6)

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如果,做的不像,又会有人说他们的游戏,没有了这个系列游戏的味道。

总之,里外不是人。

当然了,其实制作这个游戏系列的原工作室,原工作团队,其实也面临着这样的考验。

因此,某些公司的某些游戏,就一直出不到三。

这就是因为,一款游戏,在许多时候,其实出的越多,需要承载的东西越多。需要承受的压力越大。

但是,强者愈强,在资本的滚雪球的状态下,整个资本都在迅速的翻腾,因此,技术实力,也成为了行业第一。

而像是微硬这样有主机的,他们却不自己制作游戏,哪怕是他们第一方的游戏,实际上也仅仅相当于千叶游戏的第二方。

因为,微硬仅仅作为一个发行商,开发工作往往都是交给他们购买的那些工作室。

当然了,只要有主机平台,就一定会有好游戏的预言,再一次应验了。

他们有许多脍炙人口的游戏,比如说《光环》系列,就是其中最为著名的。

如果改变小,那么就是不思进取,如果改变大,就说游戏变了。

众口难调,因此,除非是非常有个人色彩,强如小岛秀夫一样的人物。

基本上,游戏续作,都不能够制作太多部,还保证整个系列的口碑都很好的。

它简直开启了设计游戏的一个新的时代。

不过,由于微硬的这种工作室模式,实际上不太利于长期稳定的发展。所以,一个游戏系列,往往都要需要更换工作室。

在这样的情况下,想要让系列游戏中的每个系列作品,都保持在水准之上的水平。其实,是非常难为人的。

毕竟,每个人与每个人的想法都不一样,更何况由人组成的工作室呢。因此,有的工作室,宣称自己能够继承前面游戏的精髓。

就算是他们真的这么做的,他们继承的,也是他们眼中的精髓。如果,做的太像了,那么,就会有人说他们不思进取。

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