第七十七章 混合主机(3 / 5)

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当然,有的游戏并没有特别大的商业价值,他们也玩的非常好。那基本上就是历史遗留问题了,比如说《星际一》在韩国,就是一种碾压一切的状态,虽然它的续作《星际二》并没有前者那样的关注度,但是,却还是拥有许多优秀的而玩家。

当然了,在这个世界,这个游戏,倒是没有在另一个世界,在韩国的流行程度。这大概是因为,韩国和日本的关系,没有达到韩国和美国的那种关系吧。

其实,美国的任何东西,到了韩国,似乎都有一层光环。

林彦本人倒是不是很喜欢韩国,他不喜欢韩国的原因,不是什么国家歧视,而是因为韩国市场,根本就不让日本的电子游戏厂商进入。

进入的条件异常苛刻,怎么说,几乎就是给对接的韩国企业打白工了。

就算是能够取得一些成就,那么,基本上也就是做游戏主播,或者去打电子游戏的职业了。

然而,又有多少人能够走通这条路,又有多少人,能够在这条路上获得成功。

林彦认识的电子职业选手,其实很少是那种民间出来的,而都是专门的电竞学校培训的。

要知道,就算是有天赋,如果没有一个专业的训练体系的话,就算是他能够成为高手,也只是民间高手。

这也是中国的电子竞技玩家,玩不过韩国电子竞技玩家的原因。因为,中国的电子竞技玩家,很多时候打的是天赋,是自己单打独斗,而韩国的职业电子游戏玩家,则是一个体系。

《星际一》能够直接在韩国卖,很大程度上是一个巧合,是一种幸运,利用了当时韩国的法律的一个漏洞。

毕竟,这个不是游戏机游戏,不像是游戏机游戏那样,难以进入。

不过,就算是如此,还是在韩国之内,选择了一个代理商,。

其实,这些年以来,韩国的电子游戏行业,都是做的还不错的。

他们不是一个人在战斗,而是用它们背后的整个体系在战斗。

因此,中国输,是一件很正常的事情。当然了,韩国也不是在所有游戏上都是无敌的。

这不是因为他们的培训体系有缺陷,而是因为,他们对于项目重视不重视的原因。

对一个游戏重视与否,其实,并不关于这个游戏到底好不好玩,而是根据,这款游戏到底有多少人看,能够创造多大的商业价值。

如果,创造的商业价值不大,他们就不会重视,如果,他们对这个商业模式重视,他们经过大概一两年的努力,就会取得非常好的成绩。

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