第六十七章 集资(4 / 7)
毕竟,创意这种东西,是关于文化的,而文化这种东西,日本数千年的历史,怎么着也要比美国几百年的历史,要优秀的多,更有底蕴的吧。
因此,就算是日本的电子游戏行业在技术上不行的时候,依旧可以用创意,拥有许多特定的粉丝。
当然了,在经过了这样的变故和转型之后,他们赚的钱,相比于那些美国同行,要少了许多。
毕竟,电子游戏这种东西,一个人看到的第一眼印象,一般都是画面。看到日系游戏那略微寒酸的画面,一般很少有人一见钟情吧。
或许,只有玩麻木了美系游戏,那种脑子里都是肌肉,只要打打打,不用思考就能取得胜利的无脑游戏。
相当于美少女的角色,是他手底下的游戏。
其实,日本在很多时候,电子游戏业界的技术,是落后于美国的。
毕竟,美国是计算机兴起的国度,他们有着更为深厚的底蕴,有着更多优秀的人才。
许多在原本看来并没有实际用途的研究,说不定哪一天,就成为了某个领域非常出色的解决方案。、
在电子游戏上,已经有太多太多,这样的例子了。
才能体会到日系游戏的魅力吧。
俞言最先面对的质疑,就是他的技术背景。
或许,写出这些文献的研究者,都不知道自己的研究,居然会在这种情况下,有着这种的应用。
日本,相比于美国,底子太薄了一些。
虽然在电子游戏这个细分领域上,曾经要远远超过美国,吊打美国的游戏制作同行。
但是,一旦回归到技术上,就是弱势了。
不过,日本的电子游戏,也有自己的杀手锏,那就是创意了。
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