第三十五章 电子游戏接班人(3 / 4)

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还有像是科纳米这样的公司,他们在体育游戏上也很赚钱,虽然他们的《实况足球》系列,是越来越难拿到球员的数据和肖像权了。

但是,他们的日子却依旧不算难过。

但是,除了这几个比较典型的。大多数日本的游戏公司,包括那些做外包的,实际上都不好过。

在手机游戏上,他们也没有制作出很新的游戏系列。基本上还是秉承了他们的老一套炒冷饭。

比如说,屎客威尔,他们就推出了《最终幻想》从一代到七代的手机版本,虽然销量还不错,但是从这些移植版的质量来说,是比较没有诚意的。

再加上,后来在这个平台上制作游戏,销量比较小,难以收回成本。甚至,就算是这个游戏机的创始公司,都不把自己的游戏在这台机器上推出了。

又因为他们背叛了千叶游戏,他们只能去电子游戏联盟,经过了一段苦日子,他们才又被千叶游戏接纳。从这以后,他们也就摆正了心态,专专心心的制作主机游戏,再也不管主机平台的事情了。

毕竟,他们玩过还没玩动,为此付出了大量的代价。

他们现在喊口号,很大程度上,是因为他们制作游戏又不赚钱了。不赚钱的原因,也不是因为千叶游戏的平台不行了。

如果他们说千叶游戏的平台不行了,那么会有太多的数据来打他们的脸。因为,欧美厂商在千叶游戏平台上的游戏销量明明很好,并且有越来越往上走的意思。

当然了,为了情怀的玩家,是很少在意诚意这种没用的东西的。

反倒是一群欧美厂商,甚至是菲律宾的个人游戏制作者,倒是制作出了比较有新意大卖的游戏。

例如说,某个东南亚国家的独立游戏制作人,推出了一款《疯狂管道鸟》就赢得了很大的成功。

不过,或许是这名独立游戏制作人,并没有预想到自己一个下午时间制作的游戏,会取得这样一个火爆的成绩,赚这么多的钱。

他的作品里,有着许多现成的游戏元素。例如《马里奥》系列里的水管,以及《马里奥》系列里的背景,还有《马里奥》系列里的音乐。

而且就算是同为日系厂商的千叶游戏,他们制作的游戏,销量也一直不赖。

他们很困惑,没有办法,所以,有时候就开始弄一些比较不切实际的东西了。

实际上,活的比较好的第三方厂商还是有的。

比如说暗荣,他们的无双系列,就一直很红火。那种割草的快感,感染着许多玩家。

再比如说卡噗通,他们也总能在关键的时候,制作出关键的游戏。像是,他们的《生化危机》系列,就可以算得上是这个时代,日系厂商,少有的门面担当作品了。

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