第三十三章 这个样子(2 / 5)

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打了孔的纸带,实际上是十分麻烦的。

直到后来出现了可以反复擦写读取的内存,以及更专业的机器,内置一台红白机的机器出现,才让这一切变得更加的舒适。

当年的日本人,或许技术不如美国人。但是,他们却有美国人没有的优势,就是有耐心。可以一行又一行的代码往出磨,最后推出一款脍炙人口的游戏。

当然了,当机器的性能已经足够了之后,这种耐心其实已经不是那么需要了。

毕竟,越后来的游戏,对于代码的精简要求越低,而对于场面的要求越来越来。

因为,学习最主要的是兴趣,有兴趣,再难的事情也不算难,而没有兴趣,再简单的事情也不容易。

就像是当年在中国流行的山寨红白机,有拿学习机做噱头的。里面有一张说可以教编程的卡带。

如果按照一本厚厚的大部头输入,就可以做出一个游戏。

真的有小朋友,按照这本书,进行了一系列的输入。他们最后得到的,无非就是一个会跳动的马里奥小人,除了这个没有别的了。

但是,因为这是他们的兴趣所在,让他们很有成就感,他们自然不会觉得这东西有多难。

不必进行精简,是因为机器的性能足够,机器只要能运行就行。而场面越来越来,则是玩家面对接连不断的电子游戏的刺激,自主选择的一种情绪。

多年以后,曾经编写过这样程序的人,忽然发现,原来真的编程,比自己当年小时候玩的那个要简单多了。

毕竟,红白机说白了,就是一台阉割了内存性能,增强了图形性能,甚至不符合最基本计算机规则的计算机。

相比于后来发展的很方便的电脑,这个时候的红白机,如果想用它来编程,实在是太难为人了。

就算是当年的游戏制作人员,也没有哪个想要用红白机进行编程。当年制作游戏写游戏代码,除了在专门的机器上写之外,还有的就是手写了。

条件稍微好一点的,可以用磁带把整个程序记录下来跑一遍,而条件不好的,想要测试游戏,只能够用纸带。

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