第十七章 长卖(2 / 5)

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《我的世界》其实是一款*型游戏,但是,却可以算是一款千叶游戏出品的典型游戏。为什么这样说呢,是因为千叶游戏推出的游戏,基本上都不是主流的游戏类型。

虽然说主流的游戏也不是没有,枪车球这些游戏,在千叶游戏主机上活的也都还不错。

但是,相比于其它的主机,几乎所有的游戏都是枪车球,千叶游戏主机游戏涵盖的范围也就更广了。

基本上各个年龄段的玩家,都能找到适合他们的游戏。这可就了不得了。

不如说,千叶游戏曾经在游戏机上遇到锁泥挑战的时候,推出了面向成年上班族的《脑白金》,《脑锻炼》系列游戏,虽然说在专业玩家看来,这些游戏,无非是一些小游戏的集合,算不得新鲜。但是,对于上班族来说,这种能够打法他们随便化时间。还能在朋友圈里秀的游戏。简直不要太新奇好不好。

剩下的,就是利用联机功能,来保证游戏能拥有很长的生命周期,从而不会被卖二手。

一方面千叶游戏的受众群体,对于游戏的时效性要求不高,另一方面又避免了二手游戏的泛滥,一方面开源,另一方面截流,确保了买一手正版游戏的玩家数量,这样千叶游戏才拥有和市场主流迥异的销量曲线。

为什么厂商这么讨厌二手游戏?或者说日本的中古市场?

很大程度就是因为,他们不能从倒手的过程中,获取更多的价值。倒手也不会统计到销量里。

从事实上来说,二手游戏,对于厂商来说,基本上等同于盗版游戏。都是那种没有什么用的范畴内。

于是,千叶游戏的那一代掌机,就凭着着这块市场,逆袭了当时在掌机领域叱咤风云的锁泥屁艾斯屁。

当然了,如果厂家明目张胆的反对盗版游戏,那么面临的危机是很大的。有这样做的厂家,已经被玩家们告的高层专门开发布会赔礼道歉了。

因为,玩家觉得游戏他们买来了,就是他们的财产,他们怎么处理,是他们的自由。而厂商们这样的行为,不就是在妨碍他们的自由么。

而数字版的游戏,也有一部分玩家不待见的原因也是这个样子。他们觉得数字版的游戏,不是他们自己的。他们只是从游戏厂商手里租赁过来的。

如果有什么游戏,遭受到什么舆论上的谴责,被迫删除。那么购买了实体版游戏,什么问题都没有,但是,如果购买的是数字版游戏,那就惨咯。

因此,许多人哪怕贵一点,还是要买实体的游戏。

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