第八十四章 管制(3 / 4)

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而这些游戏的制作公司,也都转到了不少的钱。

而球球的东家疼训。也在这个时候发现了自家的竞争力。自家的即时通讯软件,拥有者庞大的用户群。而这些用户群,似乎可以导流到网络游戏中,在网络游戏中赚大钱。

所以,疼训也开始在网络游戏上发力。除了代理之外,他们还制作自主的游戏。随着一款款游戏的推出。他们的策划团队越来越娴熟。逐渐推出了像是《疼训音速》等有着很大影响力的游戏。

并且,因为这些游戏可以和疼训的即时聊天软件有联系,所以各种游戏相关的服务,例如蓝色钻石服务,都开始得到了显著的增长。

而疼训也通过这次的经历,意识到了蕴藏在用户间的巨大潜力。所以,他们针对各种用户,推出了听音乐的音乐软件,推出了打字软件,推出了自家的搜索引擎,推出了自家的邮箱。

改成了游戏内商城道具的收费模式。因为免费,所以这些区服几乎分分钟爆满,而那些有钱的土豪们,似乎也更倾向于到这种人多的区里玩游戏。

毕竟,花同样的钱,当然要享受更多人的膜拜了。

所以,在新手村,大部分玩家还在穿着兽皮的时候。就能看到有个别玩家,穿着一身闪闪发光的套装,站在那里,享受众多新手的敬仰。

这种行为,在后来有了一个专属的名词,叫做站街。

随着盛大在网络游戏市场赚的盆满钵满,有许多中国的互联网公司,都开始打量起了网络游戏市场的主意。

甚至,在棋牌游戏类平台兴起后,疼训看到了这一块的巨大利润,也弄了一个自家的疼训游戏平台,并且利用《斗地主》这款游戏,基本上把其它的所有棋牌游戏软件,都干掉了,成为了这个领域的第一。

也是从这个时候开始,互联网上开始流传起了疼训公司,走别人的路,让别人无路可走的梗。

在中国互联网公司发展的如火如荼的时候,其实,千叶游戏也没有在闲着,事实上,如果有心人看一下这些中国互联网公司后边的股份组成。

就会发现千叶游戏在这些公司中,都有着一定的股份,有的股份多,有的股份少,但这并不是千叶游戏没有钱,而是那些公司只愿意出售这些股份。

比如说,金山公司这家有着西山居工作室,在单机游戏时代。有着很大名誉的公司,就推出了自家的网络游戏。

而网之易,除了原本的邮箱业务以及门户网站业务外。剩下的就是搞网络游戏了。他们模仿着千叶游戏的《石器时代》,制作了一款回合制的二维画面网络游戏,叫做《大话西游》。

这个游戏发展了几代之后,最终酝酿出了网之易后来十几年不衰,寿命堪比《传奇》的史诗级产品,《梦幻西游》。

幻西游》带起来的第二次网络游戏狂潮,又有许多中国的公司,开始制作回合制的游戏了。

后来出现了诸如《问道》,《水浒秋传》。等等以一种二头身的形象的游戏。

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