第八十一章 最复杂的艺术形式(3 / 4)

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如果千叶游戏想,其实把他们打的丢盔卸甲,甚至完全的推出电子游戏机市场不是没有可能的事情。

但是,因为反垄断法的存在,所以,电子游戏联盟,必须在那里,必须能够活下去,哪怕他们活不下去,千叶游戏也会喂他们一口饭吃。

当然了,在游戏软件上的弱势,倒是不能改变。不过,因为有街机的底子在,他们在街机领域还是数一数二的带头大哥,所以,他们制作游戏的技术水平,其实并不烂。偶尔也能制作出一两个好玩的游戏来。

而这一两个游戏,往往能带动主机的销量,让他们的日子还能过下去。

电子游戏联盟自己不放弃家用机的业务,其实不是为了给千叶游戏当衬托,而是他妈呢不甘心放下这个市场。

千叶游戏的全球化,算是比较成功的了。损失比较少,基本上算是日本企业里。全球化最成功的一家公司了。

毕竟,很少有公司,能够像千叶游戏这样的全球化,而且在大多数国家,都占有该行业的主要市场。

就拿锁-泥来说,虽然他们占有着美国的主流市场,在美国是高质量低价格的消费级品牌。

但是,在别的国家,他们确实奢侈品的品牌形象,价格太高。能够买得起的人不多。

虽然没台的利润还不错,但是,却不可能大规模的走量,所以。他们的利润有不是特别的高。

对于他们来说,这个市场,实在是一个太过于诱人的市场了。他们曾经触手可得,而现在他们也放不下。

因此,他们没有放弃家用机业务,并且,还时常让街机为家用机输血。当然了,家用机是个无底洞,他们很少能得到回报。

但是,还是有例外的,在某些地区,电子游戏联盟的品牌号召力,甚至超过了千叶游戏。

这也不是什么不可能的事情,因为每个地区的负责人,水平有高有低。如果电子游戏联盟的负责人水平超高,千叶游戏的水平超低。

那么,哪怕是千叶游戏的负责人手里有一手的好牌,但是他们却打不出来,甚至会变成一副烂牌。

而千叶游戏的游戏机,在美国是廉价产品的著称。在别的国家,虽然说也有些国家确实买不起最新的机器。

但是,却能够买得起之前的产品。最关键的是,哪怕就是这些过时的产品,也有着大量的游戏软件。能够满足购买者的娱乐需求。

还有,就是并没有另外一个品牌,可以替代千叶游戏,哪怕是电子游戏联盟也不行。

虽然他们现在已经找到了,制作电子游戏机的窍门。知道怎么制作一款比较适合玩家群体的游戏机,但是,但是,他们已经丧失的先机。因为存量的关系,很少会有人选择为电子游戏联盟提供游戏。

而没好玩的游戏,买的人就少,就进入了恶性的循环。

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