第六十三章 铁路游(1 / 5)

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因为,使用的太多,玩家都知道了,就会说这家公司没有良心了。

事实上,千叶游戏里头的素材,往往换了一个大小,一个摆放方式,换了一个色调,就没有玩家会认出来了。

除非有那种触手级又蛋疼的玩家,去找满是随机码的游戏包。从里头找出这个素材,才知道原来这个素材以前曾经用过。

秃鹫工作室这款比较卡通风格的《火炬之光》,玩的人的确有非常多。特别是这款游戏,在日本也火了起来。

要知道。这个年代的日本人,还是更喜欢这种卡通风格,可爱画风的游戏。

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《火炬之光》一共花了七个月的制作时间,当然,这没有算秃鹫工作室的前期准备时间。

事实上,随着游戏越来越精致,制作的时间只会越来越长。千叶游戏内部制作游戏时间短,质量还高。关键在于,千叶游戏有一个通用素材库。

这个素材库,在千叶游戏内部制作过程中是共享的。有的是从以前制作游戏的时候积累下来的。而有的,就是专门的模型师和美术师做出来放在素材库里的。

也亏的是千叶游戏这样的家大业大,才玩得起这种玩法。一般小公司,根本搞不起这种素材库。

而且,这款游戏和现在流传在市面上的日本国民游戏不一样。它没有那么多对话,也没那么多剧情。一言不合就是打。这种爽快的风格,在比较拖沓的日系游戏中,也算是一股清新之风了。

林彦对于这款游戏的关注,也就到这里为止了。剩余的事情他也不过多关注。

因为,《进化》要推出了。

不过,随着游戏制作超过了零界点,这个素材库倒是越来越节省千叶游戏的游戏制作时间,以及花费的金钱,也的确是事实。

秃鹫工作室,作为千叶游戏的第二方,得以分享到一部分的素材库,这就省去了他们大量的经历。

或许,许多游戏玩家都遇到过这种情况。就是往往一个公司的游戏,新作里往往会出现旧作的“彩蛋”。

实际上,这些无关紧要的东西,并不是彩蛋。只是,制作的时候为了偷懒而已。是放一个现成的模型简单,还是新作一个模型容易。当然很清楚了。

当然了,大多数时候,游戏公司不会这么明目张胆的使用以前的模型。哪怕使用,也会让玩家看不出来。

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