第五十五章 种瓜得瓜,厚积薄发(2 / 5)

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而且,千叶游戏的主机上,如今加了那么多和游戏没有太大关系的功能,不也是为了招揽更多的用户么。

核心玩家算是千叶游戏的基础,那种核心向的游戏不会少推出。但是,对于这些可能已经人道中年,不是那么有接受新事物能力的人,对于他们要做的,就是推出一些轻度的游戏。

画面不用多好,也不用多么追求真实。事实上,不管现在的三维游戏,是多么的想要真实,看上去还是很假。

甚至,一个没玩过电子游戏的人,都分不清到底哪个画面好,哪个画面不好。不要以为这是在胡说八道。

这可是有许多活生生例子摆在眼前的。所以,千叶游戏的新主机上,有许多可以轻度娱乐游戏。游戏的美术风格,一般都是偏向于卡通的风格。

就像是那些对于军-事-武-器很痴迷的爱好者,尽管从性能到参数谈得头头是道,看到了真东西,也会兴奋的不得了。

但是,让他们真的买一个。他们是不会买的。

事实上,千叶游戏每代新主机推出的时候,林彦虽然也有听玩家的想法,但是绝对不会被玩家的想法左右。

还是那句话。玩家不知道什么是好,什么是不好。谈任何概念,他们都不会觉得怎么样。只有看到实物,他才会判断,这个东西自己会不会买。

而游戏机,其实他们对于性能不是最关注的。最关注的早就去几万美元组装一台个人电脑玩耍了。

比较可惜的就是,林彦原本想要搞的体感游戏,因为技术和成本的问题没有解决。希望下一代主机,能把体感问题解决了。

更多的主机玩家,只关注这个平台有多少游戏,这个平台多少钱。

其实,那些口口声声说一辈子支持一家公司的人,是最靠不住,一有风吹草动,他们跑的最快。

千叶游戏最引以为豪的一点,不是掌控了这一部分人。而是家长,尤其是母亲,在买游戏机的时候,首先想到的就是千叶游戏机。

做的专业,做的只服务于少数小众用户,的确听起来很厉害,也显得很高大上。但是,那些豪华车品牌,很多不都是被大众的汽车公司收购了么。

所以,千叶游戏与其说关注于那些核心玩家,他们最在乎的还是那些甚至连什么是电子游戏都不懂的人。

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