第四十九章 寻路机制与优化方案(1 / 4)

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剩下的,林彦就要开始编写这款游戏的引擎了。

游戏引擎,可以说是一款游戏的基础,它并不是游戏本身,而是制作游戏的工具。

后世各家的游戏引擎,都有着各自的特点,基本上老练的玩家,新接触一款游戏。就算是不看制作方,也能够在上手的几秒内,或者几分钟分辨出,这是一款使用什么引擎制作的游戏。

当然,八十年代的游戏引擎,远没有后来那么复杂。一款游戏一款引擎,在这个年代还是一个很司空见惯的事情。

不过,随着后来游戏精细度的提高,成本的急剧上升。为一款游戏设计一个游戏引擎,就不那么现实了。这样的话,一是游戏的开发周期会变得很长,二是太费钱了。三是也没有这个必要。

林彦的桌子上摆了一堆大部头的科幻小说,这些基本上都是日文译本,虽说林彦看英文原著也能够看懂,不过,黄金时代科幻作品中,大都有比较多的原创词汇,想要快速的浏览,还是容易出现理解上的问题的。

没出太多意外,林彦最后的视线,还是落在了《沙丘》上。毕竟,相较于其它的科幻小说,这本更符合改变成即时战略游戏。

不过,怎么把版权谈下来,以及谈下来之后,制作游戏过程中的协调,又是一件麻烦事。不如,就不去找版权算了。

林彦想起了那个对《星际争霸》影响很深的《战锤系列》桌游,他在想,是不是也像《星际争霸》一样,把各个文艺作品中的世界观糅合在一块,弄出一个新的世界观。

不如就这样吧。

自家耗费巨资研发出来的游戏引擎,有可能并没有别家制作的引擎好用。《辐射四》用的引擎,基本上就是《上古卷轴五》引擎的改装版。稍微添加一些功能。但躯干还是原先的躯干。

游戏引擎就像是一个平台,《上古卷轴》系列。《辐射》系列的制作方贝社,之所以能够每隔几年。就能够稳定推出新游戏,就是因为他们沿用着一个引擎,很好的节约了成本。而他们不采用别家引擎的原因,当然有因为用着别人家东西,生产自家东西的别扭感。另外一个,就是别家的引擎功能,到了他们这里,也不一定符合他们的要求。他们就是拿到手了,也需要改造。

林彦决定采用这种“借鉴”的策略,首先先是设定几个阵营。思前想后,他最后写下的设定,还是和《星际争霸》有着惊人的相似度。

不过,话说话来,林彦想起自己为了《太空侵略者》而写的背景故事了,那个故事,不也正是以《星际争霸》的宇宙为背景。

●,或许,这可以当做一个彩蛋?林彦想着想着,就在剧情设定里,加上了一个虫族进攻人类星球,人类用轨道炮防守的文字情节。

草草的完成背景设定,以及整个游戏的种族设定,林彦就把这些草稿,交给第五组专门负责背景架构的工作人员手里了。毕竟。背景架构师,在红白机游戏上。出场率并不是很高。

毕竟,除了角色扮演游戏。剩下的动作类游戏,没有几个是需要详尽的背景设定和故事设定的。

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