第四章 谁去哪里?(1 / 3)

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而这些员工,又会培养更多的员工。

历历代代无穷尽也,最后,最理想的状况就是。让会做好玩游戏的人,普遍整个电子游戏业界。

林彦上学的那五天多时间里,基本上已经不管这三十个人小组的事情了。他会在上个周末,给出一份不太详细的进度要求表。没有要求这些人,到底每天每小时都要干什么。但是。一周之内,必须把这个任务做完。

任务量不少,也不算太多。

基本上,如果每天都是正常的工作时间,是基本上做不完的。需要一定程度的加班,但是这个加班的时间。又不会太长,不会悲惨到让员工过劳死。

谈了一共半个小时,林彦就让楸树出去了。在这段时间里,林彦没有和楸树谈什么技术上的事情,完全就是聊天闲扯淡。让双方相互之间,都有一个了解。这样以后一起工作,才不容易出现问题。

楸树出去之后,林彦开始想,是该让千叶游戏的游戏制作部扩大,开始把这三个人,分成几个小组。

经过两个游戏的磨合,三十个人最高的效率是多少,已经能看出来了。林彦拿了一张十人团队效率的图比了一下。

三十个人的团队,效率要低不少。

就像是人抬东西一样,一个人抬东西最容易,而人越多,问题则越大。高矮胖瘦不一样,力气也不一样,用力的方向也不一样。能够用力的地方,却只有那么多。

林彦拿着招人和改组的文件,进入了千叶有希的办公室。

这样算下来的话,比较合理的人数,应该就是在十个人左右。

策划、编程、美工、编曲,基本上这四个部分组成一个新的小团队。而游戏后期的漏洞检查,则交给一个统一的部门。

这样,应该能够有效避免内部人员审查错误的时候,因为对游戏太熟悉了,把原本是错误的地方,下意识忽略了的问题。

人还是要招,拆分还是要拆分。

林彦知道自己不可能自己做一辈子策划,这样的话,就要培养出一批能够写出好玩策划文案的员工。

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