第二十五章 是不是巧合?(1 / 4)

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这样被否决的半成品很多,被否定的策划草案更多。至于,千叶游戏为什么没有。因为它现在从事游戏制作的就只有林彦一人,或许,不久的将来,就要加上小胖墩了。

这种在无形中消耗的成本,是非常非常可怕的。这也就是为什么那些小的厂商,更乐于去“模仿”,而不是做一款可以堂堂正正。挺直胸板的原创游戏。

他们有他们的难处。制作一款原创的游戏,是有可能大卖。但更多的是悄无声息的死掉。与之相比,模仿山寨一款大热的游戏,成本更低,虽说不可能大火,但是吃上热乎的汤,是没有问题得了。

难道小公司的游戏制作人员,没有梦想么?不要脸么?显然不是这样的。但是,为了在这个业界生存下去,还是值得的。因为只要活下去。就有可能积攒实力,最终有一天制作出他们想要做出的游戏。而且,经过了时间的沉淀,以及一次次的打磨,经验深厚的他们,制作出一款被认可的作品,也是相对来说比较容易的。

林彦回到家。时间不算是很晚。那几个小孩子,又来这里玩街机了。

林彦和小胖墩,又玩了一会游戏,就分开了,各回各家了。

林彦看着小胖墩,愈来愈有信心的样子,知道一个颇有天赋的游戏制作人,已经可以开始展露锋芒了。

电子游戏的发展很快很快,能身处其中,感受它的变化,是一件何其荣幸的事情。

像是林彦这种能够不随波逐流,而是引导这条河流走向的人,当然也就更荣幸了。

不过,有林彦在,对于电子游戏这个行业,能否正常的发展,是起到一定反方向影响的。

事实上,现在有不少店里,都像林家修理铺这样,摆上了一台两台街机。因为,这东西的好处显而易见。不用人一直看在一边,又能够赚钱。基本上算是一份“额外”的收入了。比如杂货店这种地方,还不仅如此,小孩子玩累了,买上一瓶汽水,一些零食,也算是挺好的了。

因为,他知道电子游戏的发展方向,他知道什么是错误的,什么是正确的。在别的厂商,还在市场上推出一款又一款产品,不断试错的时候。林彦就已经能够推出最符合这个时代,最成熟的产品了。

这样一来,林彦是可以一直引领电子游戏发展的劲头。但同时,也基本上否定了别的公司的可能性,以及一些很有创意,甚至能引起技术变革的失败产品。

这基本上是无解的,因为林彦已经在这里。他的存在,可以让他所在的阵营,减少大量的研发成本。

以电子游戏联盟,千叶游戏,任地狱三家电子游戏厂商来说。任地狱平均单款游戏消耗的资金是最高的。这不是说任地狱做出的成品游戏的质量,就好过其它的两家。而是,它有很多的沉没成本。有些游戏,只完成了几成,还没有到面向玩家群体,进入消费领域的时候。就又被否决掉,封存起来了。

这样做的原因有很多很多,可能是技术水平不够,可能是认为这个游戏,不符合现在的玩家游戏心理。

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