养寇(2 / 2)

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等对方犯错,终究不如让对方被迫犯错之类好用。这其中的关键还是在于撞鬼时的对话过程中。这些鬼自身不全,若是触及到一些不该想到的东西,很容易导致自身的平衡被打破,因此瓦解。

蛮力灭鬼几乎做不到,反倒是文斗可能会让这些鬼大片大片消亡。

原本他们的合作都一直建立在研发进程平稳,合作一直是主流的前提下。但随着研发进度受到阻碍,他们的合作基础明显开始受到动摇。

各方都怕出事之后地位受到挑战,因此各怀鬼胎。有的人摩拳擦掌,有的人过河拆桥。各方都为自己的地位而争斗,由于现实情况的变化,各方的权重因此明显受到影响,未来的主导方向怕是也要受到挑战。

如此接下去,飞升怕是只会是一场泡影。有人提出这幽灵可能与这被孤立在外,现如今被当作绝世高手的人有着脱不开的关系,但显然各方都把注意力集中在争权夺利之上,没人有余力关注这样一个猜测。

无人支持归无人支持,做事也不见得是必须有人支持才成。利用对幽灵的养寇自重,也有可以借此新兴发展起来的势力。

幽灵的诅咒更多是作为某种占用线程,使人难以正常发挥的心魔存在。纵使从头到尾没有发现,这种占用也会强制植入,并且使人诸事不顺。不通要理者可以通过直接避开最不顺之事来最大程度削弱其造成的影响,来让这种厄运自行消散。不过硬要解也不是完全没有办法。

同样拿那个利用其他世界线作战的势力来说。他们得某一毒术很高的人协助,因此得到利用这空泡合并现实,神不知鬼不觉地发动袭击的法术。尽管幽灵的存在导致他们的行动频率极大削减,但却不至于完全无效。

通过利用毒术,他们是可以强行逼出心魔,使自身能够屏蔽这种诅咒的影响的。这种毒术并不是对他们所看到的鬼使用,而是对自身使用,好歹是可以让自己一方面免除诅咒的影响,一方面防止自身衍生出新的幽灵。

前面提到过这些鬼的弱点。他们都不是完整的存在,是某种心魔所化,刚刚产生时甚至意识不到自己是幽灵,很久之后才会意识到自己的不完整,进入下一阶段。

最初阶段的鬼在过度激进地察觉到自身不是本体,发现其中纰漏的情况下,是有可能自发解体的,而那些已经意识到自己是独立的鬼的则要更加麻烦一点。他们需要犯忌,让鬼自己不小心触犯禁忌,才有可能使其自发解体。

这种自发解体对付低级的还行,对付高级的则有一定风险。毕竟他们本来就不是人,被撕碎成好几份仍旧不算被消灭也算正常。纵使犯些禁忌,功力大减,也不见得会因此彻底消亡,反而会惹上更麻烦的诅咒。

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